Автор: Алексей Кривицкий
Тренинг включал в себя следующие аспекты Agile/SCRUM:
- необходимость приоритезации и ведения беклогов продуктов;
- эффективность работы короткими циклами и передачи работы мелкими бетчами;
- командность подхода SCRUM через иллюстрацию концепции узких мест, pull/push-систем и узких специалистов;
- улучшение процесса разработки - игра ball points (посмотреть видео-фрагмент).
Также были детально обсуждены и проиллюстрированы при помощи симуляции с LEGO
конструктором следующие аспекты планирования проектов:
- user stories - как формат накопления и
детализации требований по мере надобности;
- planning poker - как инструмент коллективного обсуждения и оцеваний требований;
- velocity - как метрика построение долгосрочных планов;
- структура и подходы проведения сессий планирования итераций.
Будем рады помочь вам внедрить подходы эффективной разработки.
No comments:
Post a Comment